RimWorld是一个以角色Characters)为中心的游戏,这些角色包括玩家控制的殖民者与AI控制的流浪者以和袭击者。每个角色都有特定的技能,特性以及背景故事。

角色

通过角色属性表展示出人类角色的以下信息:

  • 姓氏、简称(游戏中显示出的名字)、名字(玩家可修改)。
  • 性别
  • 种族
  • 性格类型
  • 年龄。又分为:
  1. 生物年龄,表示年龄是大小,不包括休眠时间。生物年龄大的角色经历丰富,技能等级较高,他们有着灰白的头发,还有一些老年病,比如白内障、背痛、痴呆、精神脆弱。
  2. 真实年龄,从出生之日算起,包括休眠时间。

技能

参见: 技能

角色的技能体现在完成相关任务的效率上。取决于背景故事,特定角色可能有几个或者没有永久禁用的技能。

背景故事

参见:背景故事

背景故事直接决定殖民者所拥有的技能,背景故事分为两段:

  • 童年
  • 成年

角色的背景故事与技能的有无可能出现矛盾。(例如,童年时期禁用的技能成年后变得可用)

特性

参见: 特性

角色的特性对殖民者的影响是永久的,殖民者的行为能力和心理状况等都受到自身特性的影响。

需求

人类角色有思想和至少三种需求:食物、休息和心情。此外,殖民者还有更多的需求。

情绪值

参见: 情绪值

角色的情绪值受自身特性思想的共同影响,若殖民者的情绪值低于心理承受极限,将会发生精神崩溃

想法

参见: 想法

想法是角色对过去一段时间的经历的总结:

  • 有积极和消极之分。
  • 产生方式多种多样,比如周围环境,饥饿,睡在地板上等。

健康

参见: 健康

RimWorld里的每一个生物都有完整的生物结构,生物结构的受到的损伤可能是暂时的也可能是永久的,一些损伤会造成肢体残缺甚至死亡。 不同的受伤部位会对殖民者的工作和生活造成一定影响,严重的会引起瘫痪或死亡。

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