RimWorld是一個以角色Characters)為中心的遊戲,這些角色包括玩家控制的殖民者與AI控制的流浪者以和襲擊者。每個角色都有特定的技能,特性以及背景故事。

角色

通過角色屬性表展示出人類角色的以下信息:

  • 姓氏、簡稱(遊戲中顯示出的名字)、名字(玩家可修改)。
  • 性別
  • 種族
  • 性格類型
  • 年齡。又分為:
  1. 生物年齡,表示年齡是大小,不包括休眠時間。生物年齡大的角色經歷豐富,技能等級較高,他們有著灰白的頭髮,還有一些老年病,比如白內障、背痛、痴呆、精神脆弱。
  2. 真實年齡,從出生之日算起,包括休眠時間。

技能

參見: 技能

角色的技能體現在完成相關任務的效率上。取決於背景故事,特定角色可能有幾個或者沒有永久禁用的技能。

背景故事

參見:背景故事

背景故事直接決定殖民者所擁有的技能,背景故事分為兩段:

  • 童年
  • 成年

角色的背景故事與技能的有無可能出現矛盾。(例如,童年時期禁用的技能成年後變得可用)

特性

參見: 特性

角色的特性對殖民者的影響是永久的,殖民者的行為能力和心理狀況等都受到自身特性的影響。

需求

人類角色有思想和至少三種需求:食物、休息和心情。此外,殖民者還有更多的需求。

情緒值

參見: 情緒值

角色的情緒值受自身特性思想的共同影響,若殖民者的情緒值低於心理承受極限,將會發生精神崩潰

想法

參見: 想法

想法是角色對過去一段時間的經歷的總結:

  • 有積極和消極之分。
  • 產生方式多種多樣,比如周圍環境,飢餓,睡在地板上等。

健康

參見: 健康

RimWorld里的每一個生物都有完整的生物結構,生物結構的受到的損傷可能是暫時的也可能是永久的,一些損傷會造成肢體殘缺甚至死亡。 不同的受傷部位會對殖民者的工作和生活造成一定影響,嚴重的會引起癱瘓或死亡。

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