裝備

裝備(Gear)是居民穿在身上保護自己不受敵人或其它傷害的一種物品,在Rimworld里主要分為兩種:護甲衣服

傷害

參見:傷害

傷害Damage)在Rimworld中主要有三種屬性:

在Rimworld中,有時你的居民可能會受傷(或者死亡) 。

衣服

衣服Clothes)是一種裝備。大多時候用來抵抗冷、熱天氣氣候帶來的傷害並為居民遮住裸體。在面對武器傷害時,衣服比起護甲所能提供的保護非常有限。

概覽

遊戲中的衣物:

製衣

玩家可以用電動裁縫台制出衣服。 不同類型衣物的效果由以下元素決定:

  • 衣服本身的特性和效果
  • 材料的修正值,可用的材料包括纖維皮革
參見:布草

衣物的耐久

如果布料或者衣服被放置在露天地帶中會慢慢損壞,直至消失。

  • 穿在身上的衣服會因長時間的使用、撕毀而造成耐久度變差,穿著者的心情也會受到影響。
    • 當衣物耐久度在21%至50%之間時,穿著者會產生「身著磨損衣物」的想法
    • 當衣物耐久度低於20%時,穿戴者會產生「身著破舊衣物」的想法,此想法會替換前者,兩種狀態不會疊加。
  • 當居民因各種原因裸體時,會喪失保溫/禦寒能力,在極端的天氣情況下會導致凍傷/中暑甚至死亡。即使溫度適宜,大部分人也不會喜歡裸體狀態,他們的心情會受到影響。
    • 有「裸體主義」特性的居民轉衣服時不會造成嚴重的不快,但是脫掉會變得更加開心。

配裝

在菜單選項委派方案中可以對不同職能的居民設定衣著搭配方案,使其能夠自動穿著、搭配服飾,既可以提高工作/戰鬥效果,也能夠有效的避免著裝問題產生的心情負面影響。

覆蓋部位與層級

參見:衣物覆蓋

原材料效果

衣物的每一項屬性都遵循如下計算公式:

最終值:(原材料的修正值offset+衣物的基礎值base)*材料係數factor
 材料單價 Silver Icon.png 基礎防火鈍器防護係數鈍器防護修正電傷防護係數電傷防護修正熱傷防護係數熱傷防護修正利器防護係數利器防護修正禦寒係數耐熱係數
烏龜皮01.50401.701.500.750.75
人皮01.50401.701.500.940.94
兔子皮01.50401.701.501.21.2
北極熊皮01.50401.701.501.01.0
北極狐皮01.50401.701.501.01.0
北極狼皮01.50401.701.501.251.25
合成纖維1.01.00.034.00.034.00.031.650.031.251.25
哈士奇犬皮01.50401.701.501.61.6
地懶毛1.0101.20.022.20.081.303.13.1
地懶皮01.50401.701.501.01.0
大象皮01.50401.701.501.51.5
山羊皮01.50401.701.500.90.9
1.01010101011
座狼皮01.50401.701.501.51.5
拉布拉多犬皮01.50401.701.501.31.3
松鼠皮01.50401.701.501.11.1
栗鼠皮01.50401.701.501.81.8
水豚皮01.50401.701.501.151.15
浣熊皮01.50401.701.500.750.75
海狸皮01.50401.701.501.141.14
火雞皮01.50401.701.501.01.0
熊皮01.50401.701.501.01.0
爆炸獸皮01.50401.701.501.51.5
爆炸鼠皮01.50401.701.501.141.14
牛皮01.50402.901.501.41.4
氂牛皮01.50401.701.501.51.5
犀牛皮02.00401.702.500.890.89
獨角獸皮03.50403.203.002.02.0
狼皮01.50401.701.501.01.0
猞猁皮01.50401.701.501.151.15
豬皮01.50403.701.501.11.1
貓皮01.50401.701.500.90.9
猴皮01.50401.701.501.01.0
瞪羚皮01.50401.701.500.750.75
約克夏皮01.50401.701.501.11.1
羊駝毛1.0101.20.021.80.051.002.93.4
羊駝皮01.50401.701.501.31.3
美洲豹皮01.50401.701.501.01.0
蛇皮01.50401.701.500.750.75
象皮01.50401.701.501.51.5
赤狐皮01.50401.701.501.01.0
超織物1.01.60.03002.00.034.00.031.11.1
迷你狐皮01.50401.701.501.01.0
野氂牛毛1.0101.10.022.20.081.303.03.0
野豬皮01.5040401.501.11.1
雪兔皮01.50401.701.501.11.1
馴鹿皮01.50401.701.501.01.0
駱駝毛1.01.01.20.022.50.171.12.83.6
駱駝皮01.50401.701.501.251.25
鬣蜥皮01.50401.701.500.750.75
魔菇布1.01.30.0530.05102.00.0511
鴕鳥皮01.50401.701.501.01.0
鴯鶓皮01.50401.701.501.01.0
鶴駝皮01.50401.701.501.01.0
鹿皮01.50401.701.501.251.25
麋鹿皮01.50401.701.501.391.39
黑豹皮01.50401.701.501.01.0
鼠皮01.50401.701.500.70.7

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Armor

護甲Armor)是一種裝備,穿在衣服之外,能為衣服提供保護。不過 穿上衣服後移動速度會有所下降。

如果被放在沒有屋頂的房間,武器會慢慢損壞,最後消失殆盡。

任何身著衣物、健康值在21%至50%之間的居民都會有「身著磨損衣物」的想法,穿護甲也不例外;任何身著衣物、健康值在20%以下的居民都有「身著破舊衣物」的想法,替換前者。兩種想法不會疊加。

居民穿上護甲可以免除某些類型的傷害,此外還能夠抵擋進攻帶來的傷害, 除了降低一些百分比傷害,身著護甲的殖民者也有一定幾率避免某些攻擊所帶來的所有的傷害,比如強化板有時可以完全抵擋子彈的攻擊,子彈擊中強化板時會產生類似於殖民者開採岩石時產生的聲響和火花。這種事件發生的幾率未知,但經常發生在一些低傷害的進攻中,比如來自手槍的子彈。此外,備有重裝甲的敵人 (比如 機械體, 尤其是 機械蜈蚣)有同樣的幾率忽視傷害,因此在對抗這些致命的敵人以及身著動力護甲的敵人,你要備有重武器。

在菜單選項中有著裝方案管理著裝材質, 著裝方案也會顯示殖民者穿著破損衣物造成的情緒值降低。T

衣物覆蓋

衣物覆蓋層級Clothing Layers)定義了衣物/護甲在人物身上裝備和覆蓋的部位,它由兩個主要概念構成:

  1. 覆蓋的部位
  2. 覆蓋的層數——穿著的這件裝備與身體的貼近程度。

下圖展示了不同類型的層次所覆蓋的身體部位

人體構造 貼身 中間 外層 頭部之上
頭部 頭頂 頭部 耳朵 ×
眼睛
鼻子 下巴
雙臂 肩膀 手臂 × × ×
軀體 軀體 脖子
腿部 腿部

不同物品的覆蓋與層級

頭部裝備

人體構造 頭部以上
整個頭部 頭頂 頭部 耳朵
牛仔帽
絨線帽
靈能防護頭盔
防彈頭盔
軍用頭盔
動力頭盔
鼻子 下巴
眼睛

身體裝備

人體構造 貼身 中間 外層
手掌 手掌 手指
手臂 肩膀 手臂
領尖帶扣襯衫
動力裝甲
夾克
防塵大衣
連帽棉服
軀體 軀幹 脖子
T恤衫
部落裝束
防彈背心
腿部 腿部
褲子
雙腳 雙腳

例子

你無法為穿著動力裝甲的角色再裝備一件防塵大衣,因為他們處於同一層、同一覆蓋部位,只能二選一。

處理

所有裝備都能用焚化爐燒掉。只要建立一個「焚毀衣物」清單並確定其中沒有你想要保留的東西(比如身體護甲或者動力裝甲等)即可。

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