0.6.532

最新版本的已知bug汇总于此页面

  • Public版本在开发者博客公布
  • Quiet版本在变更日志   中记录(此变更日志不再更新)
  • Silent版本发布时没有记录
  • 内测版本没有对大众公开

当前版本:Alpha 15

0.15.1270
Alpha 15 - 0.15.1270 2016年8月17日发布

改动

  • 现在情绪值会以背景色填充的方式显示在屏幕上方居民全身像上。
    mooddisplay.jpg
  • 现在可以通过科技来制造药物了,原料可以是中性胺、草药或者是布料,需要科技药品制造
  • 复制建筑命令,能够将已有的建筑样式直接复制
  • 啤酒现在无法直接酿造了,酿造台的产物现在为麦芽汁,麦芽汁需要通过酿酒桶发酵才能得到啤酒。
  • 虫害现在只会在较厚的山洞中出现。
  • 装备面板现在会显示当前配装的舒适温度范围。
  • 掠夺者现在会偷更多的东西
  • Factored MapGeneratorDef从separate GenStepDefs 中分离,现在可以被Mod
  • 增加一项警告:需要更温暖的衣服
  • Mod菜单现在可以排序
  • 重写了寻找食物的算法
  • 猎人现在没有远程武器时不会执行狩猎命令
  • 微微削弱了玉米
  • 重做了交易界面,注明了商人的类型和喜恶
  • 重做了商人的存储功能,现在商人携带的货物品类和数量更加合理了
  • 你现在可以花费白银向同盟阵营请求商队
  • 触发已知陷阱的几率从2.5%降低到0.4%
  • 子弹在飞行过程中对友军造成误伤的几率降低60%(落在目标位置时造成误伤的几率不变)
  • 增加一条食物坏掉时的通知
  • 修正:一个在崩溃之后不会获得“精神发泄”的bug
  • PDW被重命名为Machine Pistol (微型冲锋枪)
  • 火把和篝火现在不会被雨雪即刻浇灭,而是会加速消耗燃料
  • 火把的燃料消耗速度变得更快了
  • 燃料发电机的消耗更快了一些,而且储料上限变少,意味着你需要更频繁的为燃料发电机添加木材
  • 作物的种植、收割速度变得慢了一些
  • 拳头的效果被削弱了
  • 降低了高速模式下空闲动物的性能占用
  • 锻冶现在是机械加工的前置条件
  • 现在屋顶区域添加了一个绿色的发光边缘
  • 其他诸多改动、材质修改和bug修正

新内容

教程

  • 全新的丰富的新手教程
    • 包括一整套基地建设和基本的战斗指导
    • 包括高亮引导和箭头指示

教程结束后玩家可以选择正常的故事讲述人难度继续游戏,而无需重新开始新的游戏

学习助手

学习助手
  • 全新的游戏中指引,会一直监视玩家的游戏进度并提供咨询和建议。
    • 学习助手位于游戏的右上角,玩家能够标记已经学会的条目并可以随时检索之前的教学内容。

药物系统

  • 加入了全新的药物系统,不再只是啤酒
  • 药物:一般具有四个标准属性(但不是每个药物都有四种属性)
    • 主要效果:附带一个短期的正面效果,能够提升情绪值或是注意力\战斗效率,有的还可以暂时免疫疾病。
    • OD效果(服用过量):短时期内摄入过多的负面效果,会导致血液中毒,最终体现为昏迷、失去意识甚至死亡。
  • *耐药性:长期成瘾之后会产生药物耐受,导致服用药物的效果会逐渐递减。
    • 成瘾性:药物成瘾,角色会无法离开药物,必须顶起服用。如果需求得不到满足,角色会产生戒断反应(降低心情值、意识)最终戒断反应会结束,药瘾也会消失。
  • 现在“委派方案”菜单中多了一个用药方针的管理面板,玩家可以在这里控制居民所有药物的摄入规则和频率。

药物一览

  • 啤酒: 改善情绪值,但是会降低工作效率,致瘾。
  • 疟疾疫苗:5天内防止感染疟疾。
  • 椰油:一种合成毒品,致瘾。
  • 薄片:廉价药物,致瘾性极高。
  • 安非他命:提高工作效率,致瘾。
  • 大麻:提高情绪值,降低工作效率,增加饥饿值,降低行动速度。
  • 果味剂:合成战斗药剂,增加行动速度和近战射击能力,有副作用,致瘾。
  • 魔鬼素 – 来自闪耀世界的药物,全方位提升能力,但是100%成瘾,一旦无法继续摄入就会导致疯狂或者死亡。
  • 大部分的药物都可以通过药物实验台制作。

新的建筑设施

  • 蒸发制冷器:许居民建造蒸发制冷器,一种不需要通电即可降温的工具,但是用完之后会永久消失。
  • 地质扫描仪:一种扫描设备,能够探明地表之下所蕴藏的矿藏。
  • 深钻井:允许开采地表之下的矿藏,必须先使用地质扫描仪勘探。

新的科技

与药物研究、地质扫描仪和深钻井配套的研究项目

  • 制造安非他命、制造薄片、制造椰油、制造果味剂、制造疟疾疫苗
  • 蒸发制冷器(研究)
  • 药物制造:允许建造药物实验台,生产基本的兴奋剂和毒品。
  • 药品制造:允许玩家以草药、布料和中性胺为原料生产药品。
  • 地质扫描仪(研究)、深钻井(研究)
    • 深钻井主要用来解决游戏后期资源枯竭的问题



最近版本:Alpha 14E

0.14.1249
Alpha 14 - 0.14.1249 2016年7月29日 - Alpha 14E 发布
  • 修正: 一个同床伴侣不会xx导致的Crash,现在会有一个固定的频率来永久执行下去了:)
  • 修正: 看守在给囚犯喂食的时候因找不到食物而导致的AI停滞。
  • 修正: 因动物饥饿寻找食物而导致的AI停滞。
  • 改善: 有时NPC在婚礼、集会后停在原地不动的情况。
  • 改善: 一个因尸体导致的无法读档的问题。



最近版本:Alpha 14D

0.14.1241
Alpha 14 - 0.14.1241 was released on July 21, 2016 - Alpha 14D Release
  • Reduced event density on Randy Random from 1.5x that of Cassandra to about the same as Cassandra. The combination and distribution of events is still very different from Cassandra.
  • Fixed a crash that occurs when the player has no allies.
  • The “cannot connect to Steam API” error message is now more informative and suggests rebooting.
  • Toxic fallout, flashstorm and volcanic winter are now disabled in Free Play difficulty.
  • Toxic fallout and volcanic winter are now rarer.



最近版本:Alpha 14C

0.14.1238
Alpha 14 - 0.14.1238 was released on July 19, 2016 - Alpha 14C Release
  • Phoebe’s random incidents density is reduced somewhat (it was the same as Cassandra’s before, which doesn’t make sense since Phoebe is supposed to give more breathing space between events.)



最近版本:Alpha 14B

0.14.1236
Alpha 14 - 0.14.1236 was released on July 18, 2016 - Alpha 14B Release
  • Events never fired (except in some exceptional circumstances):
    • Infestation
    • Manhunter pack
    • Psychic ship part crash
    • Poison ship part crash
    • Animal insanity (single)
    • Eclipse
    • Solar flare
    • Psychic drone
    • Toxic fallout
    • Volcanic winter
    • Heatwave
    • Cold snap
    • Flashstorm
    • Short circuit
    • Crop blight
    • Alphabeavers
    • Psychic soothe
    • Refugee chased
    • Thrumbo passes
  • Storyteller incorrectly adjusted trader frequency in relation to ally count.
  • Threat cycle event maker sometimes queued events without enough points to actually fire them.



最近版本:Alpha 14

0.14.1234
Alpha 14 - 0.14.1234 2016年7月15日发布

改动

战斗部分
  • 敌人在近战战斗时不会叠加了,动物不会在死后叠在一起,我们围绕这些做了很多AI的优化。
  • 狩猎的居民发射的子弹/箭矢不再被随机目标阻拦。
  • 现在AI会躲避己方阵营丢出的手榴弹了。
敌人AI
  • 掠夺者不再尝试掠夺爆炸兽和爆炸鼠。
  • 敌人在应对各种陷阱是会更加聪明。
社交
  • 人类现在可能乱伦。
  • 美丽特性现在被细化为四层:非常丑陋/丑陋/漂亮/美丽 。
  • 一些背景故事会强制人物获得对应的特性 (e.g. 模特—>美丽)
建筑
  • 屋顶的出现和消失都需要居民手动建造,不再会凭空出现/消失了。
动物
  • 乌龟不再那么致命了。
  • 动物不会再乱伦。
  • “蹭蹭”现在是一个社交行为,可以被记录,追踪并且带有效果。
界面
  • 现在鼠标滑过就可以看到土壤的具体信息。
  • 贸易界面现在允许你直接输入一个具体数字了。
  • 重做了鼠标右击界面。
随机事件
  • 掠夺者如果他发现你很富裕,会开启“偷窃”模式,尝试抢了东西就走。
  • 绑架的掠夺者现在更加专业了,得手后不会立刻逃跑而是会有人进行掩护。
杂项
  • 全面支持Steam创意工坊。
  • 升级到Unity 5.。
  • 世界生成现在是开启新游戏的一部分。
  • 开启和保存世界时的提示信息现在会及时出现了而非在随后才能被看到。
  • 生成世界的种子现在是单词而非没有语义的随机字母组合。
  • 重做了Mod配置界面。
  • 人类现在会生吃尸体 (尽管他们并不喜欢这样)。
  • 贸易商队现在会带着驼队。
  • 蛔虫和肌肉溶解病现在会消失的更快一些。
  • 重做了古代墓穴的掉落奖励,现在有可能得到塑钢和零件。
  • 现在研究的难度还取决于阵营的科技水平,如果你是部落,那么研究太空飞行的难度会更大。
  • 更多针对Mod的优化,使得制作Mod变得更简单。
  • 以及更多的Bugfix和优化改动。

新内容

场景编辑器
  • New scenario system allows you to choose, randomize, and customize special situations to play in. Determine starting situation, your type of community (tribe, colony), permanent map conditions, starting items, animals, health conditions, and traits, and change special rules.
  • Several built-in scenarios, including one matching the classic RimWorld experience, are included.
  • You can randomize new scenarios.
  • You can customize scenarios with a special interface that allows creation of any scenario you like.
  • Scenarios can be uploaded to or grabbed from Steam Workshop with a single click.
    • ScenPart: Permanent version of all map conditions (eclipse, solar flare, etc).
    • ScenPart: Planetkiller scenario part: World is destroyed on X date.
    • ScenPart: Climate cycle which makes the world get warmer and cooler over a period of years. Winter is coming.
    • ScenPart: Disable building a given type of building.
    • ScenPart: Pawns start with health condition.
    • ScenPart: Start with items.
    • ScenPart: Map is scattered with items.
    • ScenPart: Configure arrival method (pods or standing)
    • ScenPart: Starting pawns are all between ages X and Y
    • ScenPart: Pawns explode on death (configurable type and radius)
    • ScenPart: All pawns from source (game start/all) have trait X
    • ScenPart: Starting animal(s)
    • ScenPart: Disallow mining
    • ScenPart: Disallow hunting
    • ScenPart: Disallow taming
    • ScenPart: Disallow growing
    • ScenPart: Disable incident
    • ScenPart: Multiplier for any stat on the game (move speed, mining speed, etc)
    • ScenPart: Disallow building
随机事件
  • Added ‘ransom demand’ incident. Can fire after one of your people is kidnapped.
  • Infestations are easier and grow less exponentially.
  • Infestations only appear deeper underground now.
  • Hives now pop out glow pods – bug light sources that glow for 20 days (as long as they’re installed) and can be reinstalled or sold.
  • AI dressing algorithm is now better at making outfits to withstand cold temperatures. If there is no way to make a survivable outfit, pawns won’t arrive at all. No more raids arriving and keeling over in -60C weather.
社交
  • Added “killed my X” social thoughts so people dislike their loved ones’ killers
  • Added new class of “minor” mental breaks, which can happen at mood under 40%.
  • Added minor mental break: food binge.
  • Added traits: creepy breathing, annoying voice. These are socially repellent.
  • Added trait: pyromaniac. Will go on firestarting sprees when stressed, and never puts out fire.
物品
  • Added pemmican for low-tech food preservation.
建筑
  • Added moisture pump, which slowly converts wet terrain to dry terrain. Requires power.
  • Added torch lamp
研究
  • Added research (needed for tribes only): complex clothing, electricity
  • Added research (needed for non-tribes only): pemmican
  • Added research: air conditioning, autodoors, gun turrets
动物
  • Added panther for jungle biome. Because I discovered panthers aren’t real and I need to cope with this somehow.
  • Added/replaced animals created by the excellent Kay Fedewa:
    • Caribou
    • Cassowary
    • Deer
    • Emu
    • Arctic fox
    • Fennec fox
    • Red fox
    • Gazelle
    • Husky
    • Ibex
    • Lynx
    • Megatherium (prehistoric giant ground sloth)
    • Ostrich
    • Raccoon
    • Rat
    • Turkey
    • Arctic wolf
    • Timber wolf
界面
  • Added a row of colonist icons along the top of the screen, with various status info. They can be clicked to select, double-clicked to jump to, or box-selected to multi-select. These icons can be turned off.
  • There is now an orange glow to help you identify very hot areas.
  • Animals tab now has gender and life stage informational columns
  • Animals tab now has a “slaughter” checkbox column to allow easy slaughtering of many animals
  • Animals tab now has checkbox columns for each trainable, to allow easy training of many animals
杂项
  • You can now play as a tribe in some scenarios.
  • Some traders buy and sell furniture now.

Bug修复

  • Traders, visitors, raiders, kidnappers, animals, etc will now escape if surrounded by walls with no way out.
  • Manhunters and insects will attack doors if colonists try to hop in and out of them while getting shots off.
  • Hives must now be tended by insects, so if insects are all instantly killed by a turret wall, the hives will die out.
  • You can no longer avoid the ‘executed prisoner’ mood impact by just shooting or starving the prisoner; pawns will get a “prisoner died innocent” thought. A similar solution applies to the deaths of colonists.
  • Solved various powerleveling exploits. Once colonists have learned a certain (high) amount in a day, they’ll learn at a much-reduced rate until the next day.
  • Flowers are no longer good animal feed (reduced nutrition).
  • Fixed exploit where players would give prisoner to raiders for kidnapping, to make raiders go away without a fight. Solution: Raiders only kidnap colonists.



完整版本列表

公开情况 版本号 版本类型 发售日期 附加信息
公开 0.14.1249 Alpha版本 2016.07.29 Alpha 14E
公开 0.14.1241 Alpha版本 2016.07.21 Alpha 14D
公开 0.14.1238 Alpha版本 2016.07.19 Alpha 14C
公开 0.14.1236 Alpha版本 2016.07.18 Alpha 14B
公开 0.14.1234 Alpha版本 2016.07.15 Alpha 14
公开 0.13.1135 Alpha版本 2016.04.06 Alpha 13
公开 0.12.906 Alpha版本 2015.08.21 Alpha 12
公开 0.11.877 Alpha版本 2015.06.10 Alpha 11
公开 0.10.785 Alpha版本 2015.04.15 Alpha 10
公开 0.9.722 Alpha版本 2015.02.18 Alpha 9
公开 0.8.657 Alpha版本 2014.12.15 Alpha 8
公开 0.7.581 Alpha版本 2014.10.01 Alpha 7
公开 0.6.532 Alpha版本 2014.08.13 Alpha 6
Silent 0.5.496B Alpha版本 2014.07.14 Alpha 5D
Quiet 0.5.496 Alpha版本 2014.07.07 Alpha 5C
公开 0.5.492B Alpha版本 2014.07.06 Alpha 5B
公开 0.5.492 Alpha版本 2014.07.04 Alpha 5
公开 0.4.460 Alpha版本 2014.06.01 Alpha 4
公开 0.3.410 Alpha版本 2014.04.11 Alpha 3
公开 0.2.363 Alpha版本 2014.02.26 Alpha 2
公开 0.1.334 Alpha版本 2014.01.27 Alpha 1
内部l Internal 0.1.334 Alpha版本 2014.01.26
内部l Internal 0.1.333 Alpha版本 2014.01.25
内部l Internal 0.1.332 Alpha版本 2014.01.24
内部l Internal 0.1.331 Alpha版本 2014.01.23
内部l Internal 0.0.330B Alpha前 2014.01.22
内部l Internal 0.0.330 Alpha前 2014.01.22
内部l Internal 0.0.329 Alpha前 2014.01.21
内部l Internal 0.0.328 Alpha前 2014.01.20
内部l Internal 0.0.327 Alpha前 2014.01.19
内部l Internal 0.0.325 Alpha前 2014.01.17
内部l Internal 0.0.324 Alpha前 2014.01.16
内部l Internal 0.0.323 Alpha前 2014.01.15
内部l Internal 0.0.322 Alpha前 2014.01.14
内部l Internal 0.0.321 Alpha前 2014.01.13
内部l Internal 0.0.320 Alpha前 2014.01.12
内部l Internal 0.0.318 Alpha前 2014.01.10
内部l Internal 0.0.317B Alpha前 2014.01.09
内部l Internal 0.0.317 Alpha前 2014.01.08
内部l Internal 0.0.314 Alpha前 2014.01.06
内部l Internal 0.0.294 Alpha前 2013.12.17
公开 0.0.254B Alpha前 2013.11.07 Pre-Alpha Backer 2
内部l Internal 0.0.254 Alpha前 2013.11.07
内部l Internal 0.0.253c Alpha前 2013.11.06
内部l Internal 0.0.253b Alpha前 2013.11.06
内部l Internal 0.0.253 Alpha前 2013.11.06
公开 0.0.250 Alpha前 2013.11.03 Pre-Alpha Backer 1
内部l Internal 0.0.250 Alpha前 2013.11.03
内部l Internal 0.0.249a Alpha前 2013.11.02
内部l Internal 0.0.248 Alpha前 2013.11.01
内部l Internal 0.0.247 Alpha前 2013.10.31
公开 0.0.245 Alpha前 2013.10.29 Pre-Alpha Press Release 2
内部l Internal 0.0.245 Alpha前 2013.10.29
内部l Internal 0.0.243 Alpha前 2013.10.27
内部l Internal 0.0.241 Alpha前 2013.10.25
内部l Internal 0.0.240 Alpha前 2013.10.24
公开 0.0.232 Alpha前 2013.10.16 Pre-Alpha Press Release 1
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