武器Weapons)是居民掠夺者作战时所使用的工具(有时也用于捕猎动物)。游戏中有多类武器,用于不同的情况。目前他们不会消耗任何弹药,但是每次射击需要瞄准时间和额外的冷却时间。 如果武器被置于没有屋顶的房间内会慢慢的损坏,直至消失。放在装备架上的武器不会损失耐久度。

远程武器

现有的大多数枪械都属于远程武器,远程武器也包含了弓箭和投矛在内的一些非火药武器。远程武器受到损害后会降低耐久度,精准度也会随之降低。此外,远程武器的精准度也受到品质的影响。

  • 品质极佳或以上级别的武器会刻有文字,可以在“查看”面板里点击“艺术”界面来查看。
  • 下面列出的精准度是根据100%耐久度和一般品质的武器总结得出。
  • 射程的定义:近身范围 = 4地格,近距离 = 15地格,中距离 = 30地格,远距离 = 50地格
 类别瞄准时间
(ticks)
冷却(秒)射程(格)子弹速度(米/秒)命中-近身命中-近命中-中命中-远单发伤害连发连发时间偏离范围爆炸范围DPS真实DPS*售价 Silver Icon.png
R4电荷步枪15.23
T-9燃烧弹发射器1.28
三发火箭筒11.8
地狱火炮1.34
幸存者步枪5.7
微型冲锋枪9.13
手枪5.77
投矛3.75
末日火箭筒4.44
泵动霰弹枪9.26
狙击步枪6.32
电荷冲击炮34.02
电荷标枪5.63
短弓3.16
破片手榴弹9.62
突击步枪8.67
简易机枪13.6
脉冲手榴弹19.23
莫洛托夫燃烧瓶2.4
轻机枪12.05
速射机枪36.4
重型冲锋枪10
长弓5.15
  • 在正常游戏速度下,60个ticks(游戏心跳)等价于真实时间的1秒钟。另行参见: 时间
  • 真实DPS是考量了武器在各个射程内命中率的最终结果,仅用作参考。

近战武器

近战武器所造成的伤害不是固定数值,主要取决于材料品质

  • 近战武器没有基础命中率,攻击时的精确度由持有者的搏斗技能决定。
  • 品质极佳或以上级别的武器上都刻有文字,可以在查看面板里点击艺术界面查看。

伤害类型

  • 钝器伤害:会对骨头和肉造成更高伤害,让伤者失去工作能力,对应材料的钝器伤害系数。
  • 割伤:对应材料的利器伤害系数。
  • 刺伤:对应材料的利器伤害系数。

近战武器的详细属性

下面列出的精准度是根据100%耐久度、一般品质且钢铁材质(基准材料)的武器总结得出。

名称 攻击间隔
(秒)
DPH DPS 伤害类型 售价 Silver
拳头* 1.67 5 3 钝器 --
啤酒 * 1.8 7 3.89 钝器 9
原木 * 2.2 8 3.64 钝器 1.4
象牙* 2.5 16 6.4 钝器 450
小刀 1.55 7 4.52 利器 21.2
仿生臂 * 1.67 9 5.40 钝器 1500
匕首 1.66 8 4.82 利器 104
棍棒 2.4 11 4.58 钝器 82
长矛 2.3 15 6.52 利器 280
格斗剑 1.95 12 6.15 利器 180
狼牙棒 2.1 11 5.24 钝器 210
长剑 2.50 17 6.8 利器 400
镰刃 * 1.00 20 20.00 利器 2000
动力爪 * 1.17 15 12.85 利器 1500
  • 此类物品无法根据不同材料制作

材料与品质的修正

原材料会影响近战武器的敏捷系数和伤害,详情见下表:

 敏捷系数制成品钝器伤害系数制成品利器伤害系数
原木
大理石砖块
板岩砖块
玻璃钢
白银1.01.10.5
石灰岩砖块
砂岩砖块
翡翠
花岗岩砖块
钢铁
黄金

此外制作者的技能水平会影响武器的品质,品质和武器的数值关系如下:

品质 基础伤害修正
极差 0.40
劣质 0.70
较差 0.85
一般 1.00
良好 1.10
优秀 1.20
极佳 1.35
大师 1.45
传奇 1.55

近战武器伤害计算

  • 近战武器造成伤害DPH的计算方法为:
武器伤害 = 基础伤害Damage Base x 材料修正值Material Factor x 品质修正值Quality Factor
此处的隐性参数是武器的伤害类型,钝器和利器取得是原材料的不同修正属性。(钝器受“钝器伤害系数影响”,刺伤和割伤“利器伤害系数影响”)
例如,一个大师级花岗岩格斗剑的伤害计算方法为:
格斗剑造成的是利器伤害,因此计算时使用花岗岩的利器伤害材料修正值:。
格斗剑基础伤害 = 13, 大师级的品质修正值 = 1.45
武器伤害 = 13 x 0.65 x 1.45 = 12.2525
  • 近战武器攻击间隔的计算方法为:
攻击间隔=武器基础冷却值 / 材料敏捷系数
例如,大师级花岗岩格斗剑的攻击间隔计算方法为:
格斗剑的基础攻击间隔为 1.93,花岗岩的材料敏捷系数为0.6
攻击间隔 = 1.93/0.6= 3.22 (约数)

结论:材料的敏捷系数越大,意为着制成武器的攻击间隔就越短,反之意味着材料更笨重,制成品挥砍需要更长的间隔,然而DPS还需要考量其他参数(例如材料的钝器/利器加成)。


  • 近战武器的秒伤DPS计算方法:
DPS = 伤害DPH / 冷却时间
大师级花岗岩格斗剑的伤害为14.365,冷却时间为3.22秒,因而它的DPS为 14.365 / 3.22 = 4.46 (约数)
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