技能skills)是Rimworld的重要概念,游戏中的每个角色都会具有一系列技能;而拥有的技能等级与从事相关任务的工作效率有直接关系。根据不同的背景故事,角色可能不会拥有一些特定的技能,因此相关的技能和工作将会被彻底禁止,在人物标签上会以“ - ”表示。

技能

下列经验值获取速度都是以“默认”的速度计算,不包括加成。

驯养

影响训练及驯服的成功率。训练=4*(等级+1) 驯服=等级+2

居民可以驯养并控制多种野生动物。这些动物被训练后可用于四个用途:

训练内容 动物智力需求 描述
Obedience.png 服从 简单 学会跟随的动物将会跟着它的主人并攻击主人身边的侵略者。动物的主人将会在动物菜单的训练界面显示出来。玩家可以将动物指定给其他拥有足够同类技能的主人,一个主人可以拥有多个动物。
Release.png 释放 中等 玩家使用“释放动物”的指令,将动物释放后,它们可能会立刻离开主人身边前去攻击远处的敌人。当玩家关闭“释放动物”的指令,动物只会守卫在主人身边,攻击靠近主人的敌人。
Rescue.png 救援 高级 学会援救的动物只会营救它的主人。只有体型足够大的物种可以学习援救。
Haul animal.png 搬运 高级 学会搬运的动物会根据主人的命令行事,不过每种生物因体型大小不同导致所搬运的能力也有差别。只有体型足够大的物种可以搬运。

建造

决定建造/修复的失败率。

技能等级 失败率
0 25
1 20
2 15
3 12
4 9
5 7
7 4

速度基本50%,每级加15%建造每一下都会增加建造技能的经验值。Experience is gained each tick spent working on a construction project. At 100% work speed this seems to translate to roughly 82 experience per point of 'work required' for a construction job. At 200% work speed, disregarding colonist passions, each unit of 'work required' would reward only 41 experience.

种植

种植技能影响着居民在种植区、花盆或通过无土栽培来 播种和收获的速度。基本20%每点12%。

项目 经验加成
收获 50

研究

研究技能影响着研究完成所需要的时间。 每加一点经验值研究速度会增加15%。

每一点研究技能都相当于一点经验值。

开采

开采技能决定着居民开采每块石头所需的时间。

基本50%,每点增15%。

射击

射击技能影响着人物使用远程射击武器的精准度。

基本20%,每点增15%。

搏斗

搏斗技能决定了人物在近身作战时使出致命一击的概几率。

社交

社交技能影响着互动对其他人物心情的影响、送礼对于人际关系的影响、囚犯招降的成功率和贸易价格。每次两个居民的互动都会增加少量经验值。

决定招募囚犯的基本成功率。基本2%,每级+4%。

每加一点经验值社交互动影响增加10%

每加一点经验值送礼影响增加5%

每加一点经验值招降几率提高5%

每加一点经验值贸易价格有利程度提高0.5%

烹饪

烹饪技能影响着烹饪一份饭的时间和屠杀生物用时长短。它还会影响屠宰速度屠宰效率,以及在屠宰时得到皮肉的多少。

影响食物有毒率。

等级 有毒率
0 20
1 10
2 6
3 4
4 2.5

影响速度 基本40%,每级增11%

烹饪和屠宰会增加提升烹饪技能。

  • 制作一份精致食物需要烹饪技能至少达到6级。
  • 制作一份奢侈食物需要烹饪技能至少达到10级。

每加一点经验值屠宰时间减少10%

每加一点经验值屠宰出的生肉总量增加2.5%

项目 经验加成
简易食物 60
精致食物 110
奢侈食物 160

手工 Crafting

影响锻造裁缝制作、熔炼、拆卸机械体

切石生产石块20,并增加经验

影响速度

影响产物的品质

每加一点经验值资源产出量增加2.5%

医疗

参见:Health

差劲的治疗效果可能会给人物留下伤疤,而伤疤会令居民带来持续的疼痛,也会永久降低肢体的最大健康值,令居民更容易失去相应的肢体。

有时,手术中医生会不小心伤到病人。一台手术还可能造成巨大的损伤,而手术失败率与医生的技能和医疗品质有关。

影响手术成功率、治疗质量,率相同。

等级 率%
1 20
5 75
6 80

艺术

无论在哪里定居后,雕塑都可以为住所增添美观。

每完成一座点速经验值会增加4000点,并且雕塑会生成3种不同的大小。

玩家要在雕刻台完成雕塑,制作完成后会有一个品质的判定。艺术技能影响着雕塑的品质。

小型雕塑大型雕塑宏伟雕塑页面有详细的类型介绍。

学习兴趣

每个角色对每个技能有着一定程度的学习兴趣。学习兴趣决定技能发展的速率,在角色信息表旁边有一个火炬来表示角色对技能的学习兴趣, 学习兴趣有以下级三种:

无火炬。角色对该技能无爱好,只获得33%的基础经验加成。

好奇

PassionMinor.png
一把火炬。角色对该项技能感兴趣,获得100%的基础经验加成。

浓厚

PassionMajor.png
两把火炬。角色对该项技能兴趣浓厚,获得150%的基础经验加成

Experience Table

技能衰减始于10技能等级,殖民者技能等级越高,则会以一个增长的速率持续丧失经验。游戏中技能等级没有21级,最大经验上限为20999。

等级 称号 需要经验 升级经验
0 完全不懂 0 1000
1 无法胜任 1000 2000
2 初步了解 3000 3000
3 基本熟悉 6000 4000
4 初级菜鸟 10000 5000
5 入门新手 15000 6000
6 入门新手 21000 7000
7 熟练实习 28000 8000
8 专业人员 36000 9000
9 熟练专业 45000 10000
10 领域专家 55000 11000
11 强力专家 66000 12000
12 超强专家 78000 13000
13 领域大师 91000 14000
14 强力大师 105000 15000
15 星际大师 120000 16000
16 星系大师 136000 17000
17 终极大师 153000 18000
18 预见先知 171000 19000
19 永恒传奇 190000 20000
20 造物之主 210000 21000
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