想法Thoughts) 包括许多影响殖民者情绪的事情。

殖民者会经历下列想法列表里的事件。

目录

需求

参见:需求

每个殖民者对食物,休息和快乐的需求是不断地, 此外殖民者也会追求美观,舒适和空间。

  • 每项需求都在需求表中以一条蓝色的进度条表示。
  • 蓝色进度条表示殖民者当前对每项需求的满足程度。“红色箭头”需求满意度表示下降,“绿色箭头”表示需求满意度上升。

在美观,舒适和空间三个需求进度条下有一个白色三角形,表示殖民者对当前居住环境的满意程度。

情绪值

参见:情绪值

殖民者的情绪值也通过蓝色的进度条显示。

  • “红色箭头”表示下降,“绿色箭头”表示上升。
  • 白色三角形显示当前情绪值,没有发生影响情绪的事件白色三角形不移动。

想法

殖民者的任何想法都会影响自身的情绪值,详情参见下表

饮酒

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
宿醉(头痛欲裂)
宿醉(强烈)
宿醉(轻微)
醉酒(天旋地转)
醉酒(暖和起来)
醉酒(步履不稳)
醉酒(飘飘然)

健康

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
有点冷
有点热
特别热
生病了
疼得要昏厥了
要冻僵了
要烤熟了
身上有点疼
身上比较疼
身上非常疼
非常冷
非常热

殖民地

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
很低的期望
抱有乐观态度
抱有希望态度
有一点期望
极低的期望
没什么期望

环境条件

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
共享床位
共用卧室
幽闭烦躁症 (轻度)
幽闭烦躁症 (重度)
没穿衣服
环境黑暗
穿着破旧衣物
穿着破碎衣物
被囚禁

需求

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
不够舒适
不错的娱乐活动
丰富的娱乐活动
基本没娱乐
奢华享受
完全没娱乐
极度舒服
极度饥饿
没有娱乐活动
环境丑陋
环境宽敞
环境极度丑陋
环境极度美丽
环境狭窄
环境美丽
环境非常丑陋
环境非常狭窄
环境非常美丽
疲劳
精疲力竭
舒服
非常疲劳
非常舒服
非常饥饿
饥饿

灵能低语

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
灵能低语 (弱)
灵能低语 (强)
灵能低语 (极强)
灵能低语(想法)
灵能抚慰(想法)

奇异情绪

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
奇怪的感觉
快乐芯片(想法)

随机情绪

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
感觉不好
感觉好极了
感觉很不好
感觉很好

卧室

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
丑陋的卧室
令人赞叹的卧室
伟大至极的卧室
堪称奇迹的卧室
有点意思的卧室
有趣的卧室
糟糕的卧室
超级棒的卧室
难以置信的卧室
非常棒的卧室

牢房

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
丑陋的牢房
令人赞叹的牢房
伟大至极的牢房
堪称奇迹的牢房
有点意思的牢房
有趣的牢房
糟糕的牢房
超级棒的牢房
难以置信的牢房
非常棒的牢房

营房

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
丑陋的营房
令人赞叹的营房
伟大至极的营房
堪称奇迹的营房
有点意思的营房
糟糕的营房
超级棒的营房
难以置信的营房
非常棒的营房

监狱营房

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
丑陋的监狱营房
令人赞叹的监狱营房
伟大至极的监狱营房
堪称奇迹的监狱营房
有点意思的监狱营房
糟糕的监狱营房
超级棒的监狱营房
难以置信的监狱营房
非常棒的监狱营房

餐厅

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
令人赞叹的饭厅
伟大至极的饭厅
堪称奇迹的饭厅
有点意思的饭厅
超级棒的饭厅
难以置信的饭厅
非常棒的饭厅

娱乐室

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
令人赞叹的娱乐室
伟大至极的娱乐室
堪称奇迹的娱乐室
有点意思的娱乐室
超级棒的娱乐室
难以置信的娱乐室
非常棒的娱乐室

医务室

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
美丽的医务室
超级美丽的医务室
难以置信的医务室
非常美丽的医务室

死亡

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
丈夫/妻子死了
亲戚死了
侄女/侄子死了
儿子/女儿死了
兄弟/姐妹死了
叔叔/婶婶死了
囚犯无辜死亡
孙辈死了
宠物死了
对手死了
居民去世
居民因器官摘取而死
居民被处决
居民被安乐死
恋人死了
我的异胞兄妹死了
有人因器官摘取而死
有人被处决
有人被安乐死
朋友死了
未婚夫/未婚妻死了
父亲/母亲死了
祖父母死了
表兄妹死了

* = 任何家人的死亡对心情的影响效果都会叠加,上述列表中两种情况同时发生于同一死者(儿子/女儿)身上时,对心情影响将加深。

进食

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
吃了变质食物
吃了尸体
吃了生食
吃了糟糕的食物
吃过奢侈食物
吃过精致食物
熟吃人肉
熟吃虫肉
生吃人肉
生吃虫肉
食物

记忆

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
器官被摘取
囚犯被贩卖
在地上吃饭
在地上睡觉
在野外睡觉
居民器官被摘取
居民没有被埋葬
情感宣泄
我们屠宰了人类
我屠宰了人类
某人器官被摘取
目睹外人死亡
目睹家人死亡
目睹自己人死亡
看到尸体
看到腐尸
睡眠被打扰
睡觉时太冷
睡觉时太热
石棺厚葬
被蹭蹭

聚会

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
参加了婚礼
参加了派对
结婚了

社交

 描述情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
分手
宠物被卖了
恋人被卖了
拒绝我的求婚
滚床单
给我戴绿帽
蜜月阶段
被侮辱
被拒绝了
跟我离婚了

特性

 描述特性情绪影响持续时间可否叠加叠加效果叠加上限
丑陋的卧室(特性)
乏味的卧室(特性)
乐天派
乐观主义者(想法)
好看的卧室(特性)
强制着装
悲观主义者(想法)
抑郁症患者(想法)
拥有仿生肢体
拥有仿生肢体(特性)
持有远程武器
播种作物
晚上的夜猫子
杀了人
没有好看的卧室
没有好看的卧室(1)
没有好看的卧室(2)
没有好看的卧室(特性)
熟吃人肉(特性)
生吃人肉(特性)
疼得要昏厥了(想法)
白天的夜猫子
目睹死亡
糟糕的卧室(特性)
缺少仿生肢体
裸奔的兴奋
身上有点疼(特性)
身上比较疼(特性)
身上非常疼(特性)


囚犯被贩卖

这一想法产生在所有殖民地中 囚犯被贩卖为奴隶时。

吃过精致食物

这个想法产生在一个人吃过精致食物时。

吃过奢侈食物

这个想法产生在一个人吃过奢侈食物时。

吃过营养糊

这个想法产生在一个人吃过营养糊时。

在地上吃饭

这个想法产生在一个人在地上吃饭时。

吃了生食

这个想法产生在一个人吃了生食时。

环境极度美丽

这个想法产生在一个人看到的周围环境的美观高于85以上时。请参见美观

要烤熟了

我屠宰了人类

这个想法产生在一个人在屠宰台上屠宰了人类尸体时。

幽闭烦躁症 (轻度)

这个想法产生在一个人处于室内超过140000 ticks(7天游戏时间)时。This thought occurs when a humanoid has spent more than 140000 ticks (7 game days) inside.

The humanoid does not take on this thought when incapacitated (whether indoors or not), but the timer for ticks inside is still active while incapacitated.

This thought is not active while Cabin Fever (serious) is active.

幽闭烦躁症 (重度)

这个想法产生在一个人处于室内超过280000 ticks(14天游戏时间)时。 This thought occurs when a humanoid has spent more than 280000 ticks (14 game days) inside.

The humanoid does not take on this thought when incapacitated (whether indoors or not), but the timer for ticks inside is still active while incapacitated.

This thought forces Cabin Fever (mild) to be removed.

有点冷

非常冷

居民没有被埋葬

这个想法产生在当一个殖民者的尸体被露天摆放超过80000 ticks(4天游戏时间)时。

舒服

这个想法产生在一个殖民者的舒适度高于??%时。

被看守说服

当囚犯与居民对话时产生的想法,对话的居民此时必须有看守的职位。

熟吃人肉

这个想法产生在一个人熟吃人肉时。

环境狭窄

这个想法产生在当一个人居住空间低于15.5时。

这意味着一个空的房间只有7到15个方格,长宽不超过11。

  • 2x4
  • 3x3
  • 2x5
  • 2x6
  • 3x4
  • 2x7
  • 3x5
  • 1x(7 到11)

也包括一个带有床、落地灯和盆栽植物的在10到18方格之间的房间,并且长宽不超过11。

  • 1x10
  • 2x5
  • 1x11
  • 2x6
  • 3x4
  • 2x7
  • 3x5
  • 2x8
  • 4x4
  • 2x9
  • 3x6

它也可能发生在杂乱无章的房间或房间的角落里。请参见空间

睡眠被打扰

这个想法产生当一个人睡着时5个方格内有动物或人类走动时。

精疲力竭

这个想法产生在一个人的休息水平低于0.01时。请参见休息

极度舒服

这个想法产生在当一个殖民者的舒适度高于??%时。

特别热

极低的期望

要冻僵了

和人聊天

一个居民与别人交流后产生的想法。

环境极度丑陋

这个想法产生在一个人所看到的环境美观度低于15时。请参见美观

宿醉(重度)

这个想法发生在一个人宿醉后的三个级别中最高的级别,它会让人减少10的情绪,18%的意识,并且伴有呕吐。

宿醉(中度)

这个想法发生在一个人宿醉后的第二个级别,它会让人减少5的情绪,8%的意识。

宿醉(轻微)

这个想法发生在一个人宿醉后的第三个级别,它会让人减少2的情绪,3%的意识。

饥饿

这个想法产生在一个人的饥饿程度低于30时。请参见 饥饿感

被囚禁

这个想法产生在一个人被当作囚犯囚禁时。

环境黑暗

这个想法发生在一个人处于没有光照的环境下超过4000ticks (1/5天的游戏时间)时。

当一个人处于睡眠状态时不会处于环境黑暗的想法中(不管是否处于黑暗的环境下),但是关于是否处于黑暗的时间统计却任然处于有效状态。

醉酒(身体温热)

这一想法发生在一个人喝了啤酒之后,并且他们的酒精含量达到10%,该想法会削弱10%的疼痛程度,同时也会减少2%的操作。

喝醉 (略感微醺)

这一想法发生在一个人喝了啤酒之后,并且他们的酒精含量达到25%,该想法会削弱20%的疼痛程度,同时也会减少10%的操作。

喝醉 (完全喝醉)

这一想法发生在一个人喝了啤酒之后,并且他们的酒精含量达到45%,该想法会削弱50%的疼痛程度,同时也会减少35%的意识,还伴随着狂吐。At this level it triggers a tale that may show up in an art description;喝醉的居民很快就会开始宿醉。

喝醉 (酩酊大醉)

这一想法发生在一个人喝了啤酒之后,并且他们的酒精含量达到70%,该想法会削弱70%的疼痛程度,同时也会减少60%的意识,还伴随有呕吐发生。继续喝酒的话可能会晕过去。

不错的娱乐活动

这个想法产生在快乐的程度在70%到84%时。参见娱乐

基本没娱乐

这个想法产生在快乐的程度低于30%,在15%到29%之间时。参见娱乐。

没什么期望

有一点期望

器官被摘取

这个想法产生在殖民者的器官被摘取时。

没穿衣服

这个想法产生在一个非裸体主义者的人不穿任何衣服时。

抱有希望态度

在“抱有乐观态度”结束后便会产生这个想法。这是游戏之初鼓励玩家建立殖民地的第二个阶段,为的是保持情绪高涨,尽快设好床、家具、装饰和其他设施。

抱有乐观态度

这是游戏之初鼓励玩家建立殖民地的方式,为的是保持情绪高涨,尽快设好床、家具、装饰和其他设施。

看到尸体

当尸体在居民的视野范围时,便会出现这个想法 - 没有烧掉或处理的尸体。

身上有点疼

这一想法发生在一个人的痛感程度在14%以下的时候。

身上比较疼

这一想法发生在一个人的痛感程度达到15%时。

身上非常疼

这一想法发生在一个人的痛感程度达到40%时。

疼得要昏厥了

这一想法发生在一个人的痛感程度达到80%时。

环境美丽

这个想法产生在一个人看到的周围环境的美观高于58以上时。请参见美观

生吃人肉

这个想法发生在一个人生吃人肉的时候。

共用卧室

这个想法发生在一个人所拥有的床和别人的床在室内处于同一块区域内时。

生病了

在地上睡觉

这个想法发生在当一个人睡在一个睡眠点或者地上的时候。

在野外睡觉

这一想法发生在当一个人睡在露天的睡眠的或者床上的时候。

有人被处决

这一想法发生在一个殖民者、囚犯或客人被实施安乐死的时候。

某人器官被摘取

居民从访客或囚犯身上摘取器官。这非常可怕,在没有选择的情况下只能为了某些部位把一个人撂倒。

从囚犯、访客或居民身上获得器官时,这个想法会产生在每个人的脑海中,接受器官的病人除外。

环境宽敞

这个想法产生在当一个人在屋内居住空间升至26时。

这意味着一个空的房间有超过26个方格,并且长宽不超过11:

  • 2x11
  • 3x9
  • 4x7
  • 5x6
  • 更大

这还意味着一个堆有床、落地灯和盆栽的空间超过29格,并且长宽不超过11:

  • 2x11
  • 3x10
  • 4x8
  • 5x6
  • 更大

详细信息可点击空间需求

极度饥饿

这个想法产生在一个人的饥饿程度低于0.01时。

处于该想法的人每5000ticks(1/4天游戏时间)受到5点饥饿伤害。请参见 饥饿感

疲劳

这一想法发生在一个人的休息水平低于30时。请参见休息

Tons 'o' joy

This thought occurs when the joy meter is at least 85%. See Joy

完全没娱乐

这个想法产生在快乐的程度为0%时。参见娱乐

环境丑陋

这个想法产生在一个人所看到的环境美观度低于42时。请参见美观

不够舒适

这一想法发生在一个殖民者的舒适低于??%时。

非常饥饿

这一想法发生在饥饿程度低于20时。请参阅饥饿感

非常寒冷

非常舒服

这个想法发生在殖民者舒适度高于??%时。

环境狭窄

这个想法产生在当一个人居住空间低于6.5时。

这意味着一个空的房间只有1到6个方格:

  • 2x2
  • 2x3
  • 1x(1 至 6)

这也意味着任意4到9格大,有床、落地灯和盆栽植物的房间:

  • 2x2
  • 2x3
  • 2x4
  • 3x3
  • 1x(4 至 9)

当一个大房间的角落堆积过多物品或挤满太多人时也会产生这个想法。具体可看空间需求

非常热

基本没娱乐

这一想法发生在快乐降至15%以下,处于1%到14%之间时。

很低的期望

环境非常美丽

这个想法产生在一个人所看到的环境美观度高于70时。请参见美观

非常疲劳

这个想法发生在一个人的休息水平低于20时。请参阅休息

环境非常丑陋

这个想法产生在一个人所看到的环境美观度低于30时。请参见美观

被囚禁

这个想法发生在囚犯被释放时。

穿着磨破的衣服

当一个人健康值在21%至50%之间并穿着衣服时,便会出现这种想法。

穿着破碎衣物

这个想法发生一个人穿的衣物耐久度只有20%或更低的时候。

目睹自己人死亡

这个想法发生在一个人目睹自己人在12格视觉范围内死亡时。

目睹陌生人死亡

当一个人距离另一个人12格以内并与他形成一条直线时目睹对方死亡,便会产生这种想法。

受伤

当有人在战斗中受伤的时候,这个想法便会出现。

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