不同难度下的初始心情

情绪值Mood)又称“心情”,是Rimworld中的一项重要概念,居民的心情会受到他们的想法特性的影响。如果一个居民的心情低于临界值,那么他就有可能会精神崩溃。

重度崩溃临界点 轻度崩溃临界点
数值 5% 20%

概览

初始情绪值根据游戏的难度选择会略有不同,居民在自由模式下为55%,普通难度50%,挑战难度为40%,极难难度为30%。

  • 某些居民的特性会永久的改变情绪崩溃的临界值(降低或提高)。

每个居民有一个受情绪乘数影响的全局工作速度,通常情况下为100%。当一个居民的情绪低于35%时开始降低全局工作速度,当居民的情绪为0时,全局工作速度会降至75%。

精神崩溃

当一个居民的负面情绪超过了正面情绪,他的情绪条就会减少,一旦低于精神崩溃临界值,就会导致精神崩溃。

精神崩溃的表现如下:

轻微崩溃

  • 彷徨悲伤:例如头晕和游荡,只持续很短的时间。
  • 躲在屋里:居民会躲在在他们的房间走来走去,不肯离开房间。此事件时间相对较短,其情绪也不会感染到其他人,因而不会对居民造成巨大伤害。

重度崩溃

  • 酗酒:居民可能也会患上一种叫做酗酒的精神问题。 这会让他们喝尽你全部的酒,并且完全忽略分区,做事情完全按照他们自己的喜好,甚至做一些被禁止的事情。除了在必要的时候吃饭和睡觉,他们不会做任何有用的工作。可能会逮捕他们来阻止他们的酗酒行为,或者在宿醉之后自行恢复。
  • 在2016年7月15日发布 Alpha 14 中添加了暴饮暴食,如果食物储备并不充足的话这是非常危险的可很危险。他们饮酒作乐,消耗大量食物并会处于晕眩状态。

极度崩溃

  • 发狂:当一个居民发狂时,他和他周边的任何人都会陷入危险。你们将攻击离他们最近的生物,直到他们被制服或杀死。由于死亡或患上精神病的居民非常危险,要尽快处理他们。
  • 头昏脑涨:头昏的居民会四处闲逛,并且最终会自己恢复。头昏的居民也可以被逮捕,尤其是当他们可能伤害别人的时候。当他们被关在监狱里,恢复正常之后,他们就会被释放。头昏脑涨的居民也有可能拒绝逮捕,这可能说明他们马上要发狂了。
  • 人类狩猎者:动物们也会遭受精神崩溃,就像人类的发狂一样。发狂的动物会攻击任何见到的动物。动物的精神崩溃由精神干扰或者人类的伤害引起(例如被人类狩猎)。玩家在伤害动物的时候应该小心,因为有可能整个种族都变成发狂状态。从alpha14以后,动物会破坏建筑和门,所以对居民来说没有绝对的安全。只要等待足够的时间,动物就会恢复正常。

药物崩溃

A15之后游戏引入了药物系统,药物对于情绪的影响体现在如下几个方面。

  • 啤酒、大麻等药物可以暂时性的提升角色的情绪值,但是在使用后会致使成瘾。
  • 所有药物在要瘾发作时如果无法及时补充药物,角色的情绪值就会降低。
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